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Videospiele Mögen Nutzen für die Gesundheit,
Experten Anbieten Vorschlagen
Durch: Sabeen Sadiq (PRWEB)
Dienstag, Feb 13 2007, 3:03am
Eine neue Untersuchung in die Gesundheit Effekte
des Spielens der videospiele, geleitet durch die internationale
Sport-Wissenschaften Verbindung (ISSA), eine unterrichtende Anstalt
und eine Bescheinigungagentur für Eignungtrainer, ergab einige
unerwartete Entdeckungen.
Eine neue Untersuchung in die Gesundheit Effekte des
Spielens der videospiele, geleitet durch die internationale
Sport-Wissenschaften Verbindung (ISSA), eine unterrichtende Anstalt
und eine Bescheinigungagentur für Eignungtrainer, ergab einige
unerwartete Entdeckungen. Videospiele sind häufig als beitragender Faktor zur Epidemie
der Nation von Korpulenz, von hohem Blutdruck, von Art II Diabetes und
von anderen Lebensstil Krankheiten, die groß durch Untätigkeit und
einen Mangel an körperlicher Übung verursacht werden getadelt
worden. Jedoch mit der Implementierung der neuen Technologien,
können videospiele sein gerecht, was Eignungexperten suchen, um ihren
Klienten zu helfen, aktiver zu erhalten, ihren Puls zu erhöhen und
weniger Zeit zu verbringen, die auf der Couch sitzt. "Exertainment und Hauptvideokonsolen sind die Welle der
Zukunft," erklärt Dr. Josh Trout, Professor von Kinesiologie an der
Kalifornien Landesuniversität Chico, die auf video Spieltechnologie
und Übung Bewegung sich spezialisiert. "Exergaming kann
ausgezeichnete Nutzen für die Gesundheit zur Verfügung stellen, aber
also machen Sie ein Stairmaster, eine Lebensdauer oder eine Tretmühle
ein, wenn Sie sie tun. Wenn eine Person einen seßhaften
Lebensstil gewählt hat, gibt es nicht viel eine neue Technologie wird
für sie tun. Auf dieser Anmerkung ist das Exergaming und das
exertainment, eine ausgezeichnete Weise für das Erhalten der Zicklein
angespannt auf körperlicher Tätigkeit und produziert gute Übung
Gewohnheiten, die ihre Lebenszeit dauern können." Seit 1988 fangen die internationalen
Sport-Wissenschaften, die Verbindung (ISSA) persönliche Trainer,
aerobe Ausbilder und medizinische Fachleute in jedem geliefert hat,
vom healthcare mit einer Ausbildung in den Eignungwissenschaften auf. Das ISSA hat Bescheinigung und ständige Weiterbildung zu den
persönlichen Trainern zur Verfügung gestellt, die Eignung-Service,
Manager und Eignungdirektoren der Gesundheit Vereine und der
allgemeinen Bevölkerungen besitzen und laufen lassen, die ihre
Wissensbasis erhöhen möchten. Wenn, den möglichen Nutzen der Bewegung überprüfend,
gründete die videospiele auf der Eignung der Nation, das ISSA
erreicht in diese Lache der gebildeten und kenntnisreichen
Eignungfachleute und gab einige Fragen über Brett Diskussion ihre
wechselwirkenden Mitglieder bekannt. Persönliche Trainer wurden nach möglichen den Nutzen für die
Gesundheit und Gefahren gefragt, die auf dem Gebrauch von '
exertainment ' den Technologien bezogen wurden, die in solchen
Konsolen wie Microsoft Xbox, der Sony Playstation 3 und das Nintendo
Wii eingeführt wurden. "ich denke, daß jedes mögliches Spielsystem, das die Benutzer
weg weg der Couch und herum von bewegen erhält, offensichtliche
Nutzen für die Gesundheit hat. Ich sah Zicklein mit dem Wii im
Mall, und sie arbeiteten herauf durchaus einen Schweiß, der
das Verpacken spielt und Tennisspiele, "Reports Al Grant, ein ISSA
bestätigten Eignung-Trainer und Vater von zwei. Einer der
grossen Namen im videospiel von spät ist das wechselwirkende Wii
gewesen, hergestellt von Nintendo. Dieses Produkt, das mit dem
Sony Playstation und Microsoft Xbox konkurriert, stellt sich getrennt
ein, indem es eine wechselwirkende Direktübertragung anbietet,
bekannt als der Wand, das als das Tennis racquet, Baseballschläger
dient, oder was Werkzeug erforderlich ist, das Spiel zu spielen.
Aber wegen eines massiven Rückrufs wegen eines fehlerhaften
Steuerpults, wird das Nintendo Wii gezwungen, um das Design ihres
patentierten Steuerpults zu erhöhen. "der Nutzen kann über den tatsächlichen Spielen selbst meiner
Meinung nach hinaus gehen," addiert Grant. "videospiele dienen
manchmal, während ein Sprungbrett zum realen Sport und ihm
glauben, oder nicht, es wirklich vom Fußballtrainer meines Sohns
empfohlen wurde, daß er verrückt macht 2007, um die Spiele zu
erlernen spielt, die sie in der kommenden Jahreszeit einführen
möchten." Maureen Jeanson, ISSA bestätigte Trainer und Mutter von fünf,
stimmt auch, daß es die rudimentären durch exertainment gibt in dem
gewonnen zu werden Nutzen für die Gesundheit,, "einfach bewegen kann
irgendjemandes Metabolismus erhöhen." zu Sie fährt fort zu
erklären, "das Nintendo Wii kann Teens weg von ihren Kolben erhalten,
aber es würde ein mehr Vollkörper Miteinbeziehung Spiel sein
müssen, zum in der Weise von Eignung zu fördern. Bis zu der
Bemühung um bessere Eignung, denke ich, daß die Tanz-Tanz-Revolution
Spiele sind benutzt worden erfolgreich von einer Menge Anfänger in
den verschiedenen fetten brennenden Programmen als Weise, erfreuliches
cardio zu tun." Wer fördert die meisten resultierend aus exertainment?
Dr. Thomas Fahey, Abt. von Kinesiologie, Übung
Physiologie-Labor an der Kalifornien Landesuniversität Chico und
Autor des ISSA Jugend-Eignung-Trainerlehrplans angegeben, "ich denke,
daß Jugend das offensichtliche Ziel ist, weil sie die größten
Verbraucher der videospiele sind. Jedoch deconditioned und
beleibte Leute konnten fördern, weil sie normalerweise in
Verlegenheit gebracht werden, um in den Gesundheit Vereinen zu
trainieren. Das Problem ist, daß die meisten gewohnt nicht zu,
videospiele zu verwenden." Fast alle Trainer, die auf die Anfrage reagierten, stimmten
darin überein, daß Teens und Jugendliche wahrscheinlich waren, die
meisten Nutzen für die Gesundheit resultierend aus dem Aufkommen von
exertainment zu empfangen. Jedoch vom exergaming vorhandenen
heutigen Tag, scheint Tanz-Tanz-Revolution, die auf Xbox und
Playstation Konsolen gespielt werden kann, einen hohen
"Spaßquotienten" zu haben, der ihm einen ausgedehnteren Anklang zur
Bevölkerung an großem gibt. "während ich denken, die meisten
von diese wird zu fördern Teens und Jugendliche, scheint
Tanz-Tanz-Revolution, für Gebrauch durch Leute alles Alters
freundlicher zu sein und Eignung ebnet," sagt, daß bestätigte ISSA
Trainer James O'Neill, "sie hat wirklich langsame Anfängerniveaus
vollständig bis zu den ernsten Workoutniveaus und -alles in-between.
Wie weiß ich dieses? Meine Tochter 17-year-old hat ein
und ihren Gebrauch der Großmutter 62-year-old es mit ihr und fühlt
groß nach 20 Minuten des Tuns es." Was über Interessen äußerte durch einige Trainer, daß des
Nintendo Wiis körperliche die Intensität niedriger als notwendig,
grössere Eignung zu erzielen ist? "der meiste Nutzen der
körperlichen Tätigkeit tritt auf, beim Weiterkommen von seßhaftem
bis zu gemäßigt aktivem," Dr. Fahey erklärt. "so, obwohl '
exertainment ' möglicherweise nicht hohe Niveaus von Eignung
produzieren kann, fördert sie körperliche Tätigkeit und Dose
helfen, Treffen Völker die körperlichen Tätigkeit Empfehlungen des
Chirurg-Generals, USDA 2005 des Reports und der neuen 2007 ACSM Übung
Richtlinien, die werden freigegeben im Februar." Die meisten Leute können Fahey daß denken, ', wie in der Welt
eine videospielhilfe, die jemand erhalten in der Form, einmachen Sie
', aber Dr. überraschend Positiv ist. "Exertainment fördert
metabolische Gesundheit. Gemäßigte Intensität Übung
verringert Insulinresistenz, fördert sodium-potassium Pumpe
Tätigkeit, brennt einige Kalorien und fördert
Stickstoffoxidproduktion. Sie auch hat positive Effekte auf
Immunität und errichtet Widerstand zu den freien Radikalen." Nichole Schnee, ein ISSA bestätigte persönlichen Trainer und
eifriges gamer, summiert die Entwicklung von exertainment freundlich
auf und stark befürwortet sein Potential für die Verwirklichung der
Nutzen für die Gesundheit für jedes Segment der Bevölkerung, was
auch immer das Spiel, was auch immer die Konsole. Sie
befürwortet Tanz-Tanz-Revolution zusammen mit ihren Mittrainern, wie
"... definitiv mehr eines aeroben Spiels - ich sehe Zicklein die ganze
Zeit es und Schlusses Gewicht genießend - ich denke, daß sie eine
Menge aerobe Übung gewinnen, ohne sie zu verwirklichen." Und
versuchen Sie nicht, ihr zu erklären, daß das Wii gerade Ihnen nicht
erlaubt, aktiv zu erhalten genug, reale Eignung zu erzielen.
"das Nintendo Wii zeigt Nutzen für jeder," sie vorschlägt.
"ob Sie für das Spiel hinsitzen können, oder Sie stehen
müssen, bezieht es Bewegung mit ein. Das beste Teil ist sein
gerechter Spaß - für jeder. Deconditioned und beleibte
Einzelpersonen finden es Spaß, um aerobe Bewegung aus den Spielen
heraus zu spielen und zu gewinnen. Seniors kann leichte
Bewegungen des Bowlingspiels und des Golf spielens genießen.
Jugend wird ein Teil des Spiels und nicht gerade macht zu
Gemüse vor dem Fernsehapparat. Jeder kann einige Kalorien
brennen und etwas gute Gesundheit Gewohnheiten Nintendo Wiis von der
Eignung erlernen, und das System ist gerechtes zu hartes, oben zu
überschreiten, wenn jedermann aufgepaßt wird zu spielen." Es ist wichtig, zu merken, daß medizinische Nebenwirkungen des
Spielens der videospiele, einschließlich lichtempfindliche Epilepsie,
Hand- und Augebelastungen, Gehörhallucinations, Handgelenkschmerz,
Ansatzschmerz und sich wiederholende Belastung Verletzungen berichtet
worden sind. Alle Fallstudien, die negative Konsequenzen des
Spielens zeigen, waren von den Kindern und von den Jugendlichen, die
videospiele übermäßig benutzten. Während genügende
Forschung noch benötigt wird, schlagen Entdeckungen ISSAs vor, daß
Leute, die videospiele spielen, übermäßig an der meisten Gefahr
für das Entwickeln von von Gesundheit Problemen sind. Wie mit
allem im Leben, liegt der Schlüssel zu erntenden Nutzen für die
Gesundheit vom Exergaming in der Mäßigung. Unabhängig davon Ihre Absichten für das Spielen, ob es sich
entspannen soll, nachdem die Arbeit, eine lange studierende Nacht
eines harter Tages oder, auf der Couch, Sie gerade zu sitzen sich
finden konnten gerade, einen Schweiß zu brechen und einige Kalorien
zu brennen, wenn Sie alle denken, tun Sie haben eine gute Zeit. Über ISSA, da 1988 die internationale Sport-Wissenschaften
Verbindung (ISSA) Bescheinigung und ständige Weiterbildung zu über
80.000 Eignungfachleuten zur Verfügung gestellt hat. ISSA
Bescheinigungen werden weltweit erkannt. Vom Sport, der zur
Jugend-Eignung bedingt, bietet ISSA 10 Bescheinigungprogramme und
Dutzende Weiterbildungkurse an. Zu mehr Information über das
ISSA, besuchen Sie bitte: www.issaonline.com Um ein Interview mit einem Repräsentanten von ISSA
festzulegen, treten Sie bitte in Verbindung: Sabeen Sadiq Direktor der Öffentlichkeitsarbeiten für das ISSA
Toll-free: 1-800-892-4772 international: (805) 745-8111
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