noticias nacionales /
noticias de la computadora /
lanzamiento de prensa
Bajando el coste del conflicto mundial -- nueva
versión parcial de programa, más características, precio bajo para
de la "que hace el juego de la estrategia del mundo historia"
Por: PETER GREER (PRWEB)
Miércoles, De Junio El 13 De 2007, El 10:42am
El software muzzy del carril, fabricante de
juegos video elegantes, introduce la nueva tasación y una versión
parcial de programa playable actualizada que incluya las nuevas
características importantes para su de la "que hacen juego de la
estrategia del mundo historia". Este único ' qué si ' la
dirección y la diplomacia de las piedras de afilar del juego como
jugadores funcionan países verdaderos durante períodos de la
agitación global.
Apenas en la hora para el día de padre, la estrategia del
editor del juego primero y el software muzzy del carril del revelador
anuncian la nueva tasación y una versión parcial de programa libre
actualizada para el nuevo juego de FABRICACIÓN de la estrategia del
mundo de la HISTORIA. Eficaz inmediatamente, HACIENDO HISTORIA®: La
calma y la tormenta 2.0.1 está disponibles por toda la nación en
$29.99, diez dólares del precio al por menor original. En el mismo tiempo, el carril muzzy ha publicado una nueva
versión parcial de programa downloadable que ofrecía una abundancia
de las mejoras del funcionamiento y del juego-juego. El remiendo nuevo del software 2.0.1 y una versión parcial de
programa libre 20-turn del juego actualizado son downloadable ahora en
www.making-history.com/downloads. La FABRICACIÓN DE HISTORIA es una diversión con todo el juego
desafiador de la estrategia en el cual los jugadores funcionan países
verdaderos -- con todos sus problemas políticos, económicos y
militares reales -- durante períodos del conflicto mundial épico. Con los 2.0.1 nuevos póngase al día, la libertad para desafiar
historia -- y otros los jugadores -- ha ido de ilimitado al infinito.
Rematar la lista de actualizaciones es anticipado mucho haciendo
el redactor de la historia que da a jugadores capacidades modding
robustas. "Modding es ' debe tener ' para cualquier juego video acertado,"
dice al CEO y a revelador muzzy del plomo, Dave McCool del carril. "pero para un juego tenga gusto el nuestros, que mismo esencia
es la capacidad de cambiar el mundo, modding es casi existencialmente
importante. El contenido generado usuario se convertirá en un sello de
todos los juegos muzzy del carril." Otros realces -- muchos de los cuales fueron solicitados en los
foros por nuestros usuarios sobre los últimos dos meses -- incluyen: - Cada país es completamente playable. Los libros de la historia dicen que Suiza ducked la guerra. ¡Decimos pensamos otra vez! Ahora usted puede funcionar países como Suiza neutral y
destraílla los arenques santos en sus vecinos. O no. Usted decide. La sabiduría convencional dice que Suramérica tomó una
siesta durante la guerra grande. La derecha. Patee encima de HACER HISTORIA, tome el control del Brasil, y
envíe su flota contra Australia. O utilice su palancada económica para guardar la Argentina de
apoyar Alemania. Déjela rasgar y ver qué sucede. - Mayor flexibilidad del dar vuelta-tiempo. Ahora
los jugadores pueden fijar tiempo de la vuelta dondequiera a partir de
minutos a las horas a las semanas. Substituyendo Juego-por-Email, las sesiones multiplayer se
pueden recibir en un web server. Los jugadores pueden jugar con una vuelta cuando son listos, y
comprobar detrás en la vuelta siguiente para ver qué estrago tienen
sus opositores labrado. - El motor económico de HACER HISTORIA acciona causas y
efectos más realistas, como la fabricación de ella más dura
aumentar la producción industrial si su país está en deuda. Indirecta: balancee su presupuesto. Oh, y toda pasta del coste de esos dougboys. Si usted desea a ejército enorme, su economía sea mejor
crankin '. - Un alza en la sensibilidad del AI a las relaciones
diplomáticas entre los países. los países AI-controlados responderán más realista como los
jugadores pulsan acuerdos, o se pulsan, todo descomponiendo en
factores en el estado del "amigo o del enemigo" de naciones. - Despliegues eficientes de la tropa. Los jugadores pueden fijar puntos de la reunión así que las
nuevas fuerzas desplegarán de las ciudades en donde se construyen a
los battlefronts vitales automáticamente. - El funcionamiento multiplayer ha sido mejorado por una
orden de la magnitud. FABRICACIÓN DE HISTORIA: La calma y la tormenta está
disponibles por toda la nación en la parada del juego, los juegos del
EB, la mejor compra y comp los E.E.U.U.; y puede ser comprado y
ser descargado en www.steampowered.com. Sobre Software Muzzy Del Carril El software muzzy del carril fue fundado en 2002 y se
basa en Newburyport, masa. Con su primer lanzamiento, HACIENDO HISTORIA: La calma y
la tormenta, carril muzzy lleva un nuevo acercamiento fresco los
juegos de computadora multiplayer, combinando un motor flexible del
juego 3-D con el contenido de alta fidelidad que permite que los
jugadores contraten los momentos cruciales a historia como si
estuvieran allí. Para más información, visita www.muzzylane.com Sobre La Estrategia Primera Strategy First Inc., un subsidiario enteramente poseído
tenencias Ltd. de Silverstar, (Nasdaq: SSTR) es editor mundial
principal del software de la hospitalidad para la PC. Fundado en 1990, la compañía es bien sabido para los títulos
premiados incluyendo Discípulos, alianza dentada y series de los
imperios del espacio de juegos. La compañía proporciona un
alternativa único para los reveladores independientes que intentan
poner sus juegos a una audiencia mundial. www.strategyfirst.com
< < de nuevo a newswire
|