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Bajando el coste del conflicto mundial -- nueva versión parcial de programa, más características, precio bajo para de la "que hace el juego de la estrategia del mundo historia"
Por: PETER GREER (PRWEB)
Miércoles, De Junio El 13 De 2007, El 10:42am

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El software muzzy del carril, fabricante de juegos video elegantes, introduce la nueva tasación y una versión parcial de programa playable actualizada que incluya las nuevas características importantes para su de la "que hacen juego de la estrategia del mundo historia". Este único ' qué si ' la dirección y la diplomacia de las piedras de afilar del juego como jugadores funcionan países verdaderos durante períodos de la agitación global.

Apenas en la hora para el día de padre, la estrategia del editor del juego primero y el software muzzy del carril del revelador anuncian la nueva tasación y una versión parcial de programa libre actualizada para el nuevo juego de FABRICACIÓN de la estrategia del mundo de la HISTORIA.

Eficaz inmediatamente, HACIENDO HISTORIA®: La calma y la tormenta 2.0.1 está disponibles por toda la nación en $29.99, diez dólares del precio al por menor original.

En el mismo tiempo, el carril muzzy ha publicado una nueva versión parcial de programa downloadable que ofrecía una abundancia de las mejoras del funcionamiento y del juego-juego.

El remiendo nuevo del software 2.0.1 y una versión parcial de programa libre 20-turn del juego actualizado son downloadable ahora en www.making-history.com/downloads.

La FABRICACIÓN DE HISTORIA es una diversión con todo el juego desafiador de la estrategia en el cual los jugadores funcionan países verdaderos -- con todos sus problemas políticos, económicos y militares reales -- durante períodos del conflicto mundial épico.

Con los 2.0.1 nuevos póngase al día, la libertad para desafiar historia -- y otros los jugadores -- ha ido de ilimitado al infinito.



Rematar la lista de actualizaciones es anticipado mucho haciendo el redactor de la historia que da a jugadores capacidades modding robustas.

"Modding es ' debe tener ' para cualquier juego video acertado," dice al CEO y a revelador muzzy del plomo, Dave McCool del carril.

"pero para un juego tenga gusto el nuestros, que mismo esencia es la capacidad de cambiar el mundo, modding es casi existencialmente importante.

El contenido generado usuario se convertirá en un sello de todos los juegos muzzy del carril."

Otros realces -- muchos de los cuales fueron solicitados en los foros por nuestros usuarios sobre los últimos dos meses -- incluyen:

-

Cada país es completamente playable.

Los libros de la historia dicen que Suiza ducked la guerra.

¡Decimos pensamos otra vez!

Ahora usted puede funcionar países como Suiza neutral y destraílla los arenques santos en sus vecinos.

O no.

Usted decide.

La sabiduría convencional dice que Suramérica tomó una siesta durante la guerra grande.

La derecha.

Patee encima de HACER HISTORIA, tome el control del Brasil, y envíe su flota contra Australia.

O utilice su palancada económica para guardar la Argentina de apoyar Alemania.

Déjela rasgar y ver qué sucede.

-

Mayor flexibilidad del dar vuelta-tiempo. Ahora los jugadores pueden fijar tiempo de la vuelta dondequiera a partir de minutos a las horas a las semanas.

Substituyendo Juego-por-Email, las sesiones multiplayer se pueden recibir en un web server.

Los jugadores pueden jugar con una vuelta cuando son listos, y comprobar detrás en la vuelta siguiente para ver qué estrago tienen sus opositores labrado.

-

El motor económico de HACER HISTORIA acciona causas y efectos más realistas, como la fabricación de ella más dura aumentar la producción industrial si su país está en deuda.

Indirecta: balancee su presupuesto.

Oh, y toda pasta del coste de esos dougboys.

Si usted desea a ejército enorme, su economía sea mejor crankin '.

-

Un alza en la sensibilidad del AI a las relaciones diplomáticas entre los países.

los países AI-controlados responderán más realista como los jugadores pulsan acuerdos, o se pulsan, todo descomponiendo en factores en el estado del "amigo o del enemigo" de naciones.

-

Despliegues eficientes de la tropa.

Los jugadores pueden fijar puntos de la reunión así que las nuevas fuerzas desplegarán de las ciudades en donde se construyen a los battlefronts vitales automáticamente.

-

El funcionamiento multiplayer ha sido mejorado por una orden de la magnitud.

FABRICACIÓN DE HISTORIA: La calma y la tormenta está disponibles por toda la nación en la parada del juego, los juegos del EB, la mejor compra y comp los E.E.U.U.; y puede ser comprado y ser descargado en www.steampowered.com.

Sobre Software Muzzy Del Carril

El software muzzy del carril fue fundado en 2002 y se basa en Newburyport, masa.

Con su primer lanzamiento, HACIENDO HISTORIA: La calma y la tormenta, carril muzzy lleva un nuevo acercamiento fresco los juegos de computadora multiplayer, combinando un motor flexible del juego 3-D con el contenido de alta fidelidad que permite que los jugadores contraten los momentos cruciales a historia como si estuvieran allí.

Para más información, visita www.muzzylane.com

Sobre La Estrategia Primera

Strategy First Inc., un subsidiario enteramente poseído tenencias Ltd. de Silverstar, (Nasdaq: SSTR) es editor mundial principal del software de la hospitalidad para la PC.

Fundado en 1990, la compañía es bien sabido para los títulos premiados incluyendo Discípulos, alianza dentada y series de los imperios del espacio de juegos. La compañía proporciona un alternativa único para los reveladores independientes que intentan poner sus juegos a una audiencia mundial.

www.strategyfirst.com

Información Adicional:
Contacto: PETER GREER
Teléfono: 978-462-8042
http://www.making-history.com

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