Noticias Del Bigg news.bigg.net Inglés Alemán Español Francés Italiano Portugués Ruso Japonés Coreano
Sobre Nosotros Éntrenos en contacto con Newswire Noticias Superiores Publique
Juegos Del Bigg Syndication De las Noticias
ARTES AUTOMOTOR NEGOCIO COMPUTADORA EDUCACIÓN FAMILIA FORMA DE VIDA MÉDICO SOCIEDAD DEPORTES TECNOLOGÍA
Archivos
Juegos

PATROCINADORES
noticias nacionales / noticias de la computadora / lanzamiento de prensa

Mercado sin hilos del juego a la cruz $20 mil millones por el año 2010, según un nuevo informe
Por: Analistas De Industria Globales, Inc.. (PRWEB)
Jueves, De Junio El 28 De 2007, Los 4:16am

HERRAMIENTAS DEL ARTÍCULO

Printer Friendly Impresión
  Excepto El Artículo
 
Bookmark with del.icio.us   del.icio.us
Bookmark with digg   Digg él
Blogs Linking to this News Release at Technorati   Technorati
 
Alimentación de RSS   RSS

PATROCINADO CERCA
El mercado sin hilos global del juego se proyecta para cruzar USS20 mil millones por el año 2010, en un CAGR alto de sobre el 58% durante el período de diez años del análisis. El mercado sin hilos global del juego está siendo conducido por el crecimiento rápido de teléfonos móviles. Los adelantos tecnológicos en la industria del juego también están alzando el mercado.

Un nuevo informe lanzó por los analistas de industria Global, inc.. "Juego Sin hilos: Un informe de negocio estratégico global "proporciona una revisión comprensiva de las tendencias del mercado, de los conductores, de la descripción del producto, de jugadores, y de la competición. El informe ofrece perfiles de compañía detallados y enumera progresos recientes, fusiones, adquisiciones y otras actividades estratégicas de la industria. El estudio también analiza datos y analytics del mercado en las ventas del valor para las regiones tales como Estados Unidos, Japón, Europa, y resto del mundo por los segmentos siguientes del producto - mensajería basada, Browser/Web basado, y downloadable.

Los dispositivos sin hilos se utilizan para los varios propósitos tales como transmisión de datos, comunicación, y permitir a usuarios jugar juegos mientras que en el movimiento. La parte de los juegos móviles en réditos del comercio del contenido móvil incluyendo los ringtones, los papeles pintados, y el otro contenido también ha estado aumentando perceptiblemente. los juegos Java-basados, los juegos 3D que rinden gráficos de la alta calidad, y los juegos que utilizan Bluetooth y otras tecnologías están ayudando en ganar interés de las audiencias. También, más nuevos modelos de la entrega y plataformas están facilitando el acceso fácil de juegos móviles de los usuarios. Global, Europa es el mercado sin hilos más grande del juego (http://www.strategyr.com/MCP-1822.asp) y se estima para explicar la parte del cerca de 43% del mercado global por el año 2007. El resto del mundo que abarca Canadá, Asia-Paci'fico, el Medio-este, y las regiones americanas latinas se proyecta para ser el mercado sin hilos cada vez mayor más rápido del juego, con un índice anual compuesto de el cerca de 77% durante el período de diez años del análisis.

El aumento de los ingresos disponibles en países en desarrollo, en una manera contribuye hacia el crecimiento de la industria móvil de las comunicaciones. Los fabricantes se están concentrando en nuevas secciones de la población y están ofreciendo una amplia gama de juegos móviles. Anterior, los muchachos eran las audiencias principales para los juegos móviles. Sin embargo, con diversos géneros de los juegos disponibles, las varias secciones demográficas de la sociedad están mostrando el interés para los juegos móviles. Según el informe, el mercado sin hilos del juego está atestiguando la preferencia de consumidores crecientes hacia descargar juegos en sus móviles en vez de pagar el honorario de la suscripción servicios en línea del juego. El mercado downloadable (http://www.strategyr.com/MCP-1822.asp), el crecimiento más grande y más rápido, se proyecta para alcanzar sobre USS10.7 mil millones por el año 2009, en un CAGR de sobre 150%. El mercado de la mensajería (http://www.strategyr.com/MCP-1822.asp) se proyecta para explicar más que USS2.1 mil millones por el año 2008. El estudio también destaca Corea del sur como mercado sin hilos importante del juego, atribuido principalmente a las altas tarifas de la transferencia directa del juego. El número de aumento de los editores móviles del juego está comtemplando fusiones y adquisiciones. Se espera que la consolidación asista a editores en la batalla contra costes y ediciones de aumento de la compatibilidad.

Los jugadores dominantes que dominan el mercado sin hilos global del juego incluyen a artes electrónicos, Gameloft SA, al móvil de Glu, Mano-En móvil, al grupo de IN-FUSIO, a KT Freetel, a SEGA de América, a los cuadros Digital de Sony, y a grupo de Superscape.

Para más detalles sobre este informe de la investigación, visite por favor www.strategyr.com/MCP-1822.asp

Sobre los analistas de industria globales Global Industry Analysts, Inc., inc., (GIA) (http://www.strategyr.com) son editor reputado del estudio de mercados disponible. Fundado en 1987, reconocen a la compañía global como uno de los editores más grandes del estudio de mercados del mundo. La compañía emplea a más de 700 personas por todo el mundo y publica más de 880 informes a gama completa de la investigación cada año. Además, la compañía también ofrece una gama de más de 60.000 productos más pequeños de la investigación incluyendo informes de la compañía, informes de la tendencia del mercado e informes de la industria que abarcan todas las industrias importantes por todo el mundo.

Fax 408-528-9977 Del Teléfono 408-528-9966 Global Industry Analysts, Inc.

Sitio www.StrategyR.com del Web

Información Adicional:
Contacto: Analistas De Industria Globales, Inc..
Teléfono: (408) 528-9966
http://www.StrategyR.com


agregue sus comentarios  bookmark este sitio


< < de nuevo a newswire
 

© 2005-2007 Empresas de AMD. A menos que sea indicado de otra manera por el autor, todo el contenido esté libre para la reutilización no comercial, la reimpresión, y el rebroadcast, en la red y a otra parte. Las opiniones son las de los contribuidores y no son endosadas necesariamente por las empresas de AMD. Negación | Aislamiento
alimentación para este sitio