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Mercado sin hilos del juego a la cruz $20 mil
millones por el año 2010, según un nuevo informe
Por: Analistas De Industria
Globales, Inc.. (PRWEB)
Jueves, De Junio El 28 De 2007, Los 4:16am
El mercado sin hilos global del juego se
proyecta para cruzar USS20 mil millones por el año 2010, en un CAGR
alto de sobre el 58% durante el período de diez años del análisis.
El mercado sin hilos global del juego está siendo conducido
por el crecimiento rápido de teléfonos móviles. Los
adelantos tecnológicos en la industria del juego también están
alzando el mercado.
Un nuevo informe lanzó por los analistas de industria
Global, inc.. "Juego Sin hilos: Un informe de negocio
estratégico global "proporciona una revisión comprensiva de las
tendencias del mercado, de los conductores, de la descripción del
producto, de jugadores, y de la competición. El informe ofrece
perfiles de compañía detallados y enumera progresos recientes,
fusiones, adquisiciones y otras actividades estratégicas de la
industria. El estudio también analiza datos y analytics del
mercado en las ventas del valor para las regiones tales como Estados
Unidos, Japón, Europa, y resto del mundo por los segmentos siguientes
del producto - mensajería basada, Browser/Web basado, y
downloadable. Los dispositivos sin hilos se utilizan para los varios
propósitos tales como transmisión de datos, comunicación, y
permitir a usuarios jugar juegos mientras que en el movimiento.
La parte de los juegos móviles en réditos del comercio del
contenido móvil incluyendo los ringtones, los papeles pintados, y el
otro contenido también ha estado aumentando perceptiblemente.
los juegos Java-basados, los juegos 3D que rinden gráficos de
la alta calidad, y los juegos que utilizan Bluetooth y otras
tecnologías están ayudando en ganar interés de las audiencias.
También, más nuevos modelos de la entrega y plataformas están
facilitando el acceso fácil de juegos móviles de los usuarios.
Global, Europa es el mercado sin hilos más grande del juego
(http://www.strategyr.com/MCP-1822.asp) y se estima para explicar la
parte del cerca de 43% del mercado global por el año 2007. El
resto del mundo que abarca Canadá, Asia-Paci'fico, el Medio-este, y
las regiones americanas latinas se proyecta para ser el mercado sin
hilos cada vez mayor más rápido del juego, con un índice anual
compuesto de el cerca de 77% durante el período de diez años del
análisis. El aumento de los ingresos disponibles en países en desarrollo,
en una manera contribuye hacia el crecimiento de la industria móvil
de las comunicaciones. Los fabricantes se están concentrando en
nuevas secciones de la población y están ofreciendo una amplia gama
de juegos móviles. Anterior, los muchachos eran las audiencias
principales para los juegos móviles. Sin embargo, con diversos
géneros de los juegos disponibles, las varias secciones
demográficas de la sociedad están mostrando el interés para los
juegos móviles. Según el informe, el mercado sin hilos del
juego está atestiguando la preferencia de consumidores crecientes
hacia descargar juegos en sus móviles en vez de pagar el honorario de
la suscripción servicios en línea del juego. El mercado
downloadable (http://www.strategyr.com/MCP-1822.asp), el crecimiento
más grande y más rápido, se proyecta para alcanzar sobre USS10.7
mil millones por el año 2009, en un CAGR de sobre 150%. El
mercado de la mensajería (http://www.strategyr.com/MCP-1822.asp) se
proyecta para explicar más que USS2.1 mil millones por el año 2008.
El estudio también destaca Corea del sur como mercado sin hilos
importante del juego, atribuido principalmente a las altas tarifas de
la transferencia directa del juego. El número de aumento de los
editores móviles del juego está comtemplando fusiones y
adquisiciones. Se espera que la consolidación asista a editores
en la batalla contra costes y ediciones de aumento de la
compatibilidad. Los jugadores dominantes que dominan el mercado sin hilos global
del juego incluyen a artes electrónicos, Gameloft SA, al móvil de
Glu, Mano-En móvil, al grupo de IN-FUSIO, a KT Freetel, a SEGA de
América, a los cuadros Digital de Sony, y a grupo de Superscape. Para más detalles sobre este informe de la investigación,
visite por favor www.strategyr.com/MCP-1822.asp Sobre los analistas de industria globales Global
Industry Analysts, Inc., inc., (GIA) (http://www.strategyr.com) son
editor reputado del estudio de mercados disponible. Fundado en
1987, reconocen a la compañía global como uno de los editores más
grandes del estudio de mercados del mundo. La compañía emplea
a más de 700 personas por todo el mundo y publica más de 880
informes a gama completa de la investigación cada año.
Además, la compañía también ofrece una gama de más de
60.000 productos más pequeños de la investigación incluyendo
informes de la compañía, informes de la tendencia del mercado e
informes de la industria que abarcan todas las industrias importantes
por todo el mundo. Fax 408-528-9977 Del Teléfono 408-528-9966 Global Industry
Analysts, Inc. Sitio www.StrategyR.com del Web
Información Adicional:
Contacto: Analistas De Industria Globales, Inc.. Teléfono: (408) 528-9966 http://www.StrategyR.com
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