nouvelles nationales /
nouvelles d'ordinateur /
communiqué de presse
Marché sans fil de jeu à la croix $20
milliards par l'année 2010, selon un nouveau rapport
Par : Analystes industriels
Globaux, Inc.. (PRWEB)
Jeudi, Juin 28 2007, 4:16am
On projette que le marché sans fil global de
jeu croise USS20 milliard par l'année 2010, à un haut CAGR de plus
de 58% pendant la période de dix ans d'analyse. Le marché
sans fil global de jeu est conduit par la croissance rapide des
mobilophones. Les avancements technologiques dans l'industrie
de jeu amplifient également le marché.
Un nouveau rapport a libéré par les analystes
industriels de Global, inc.. "Jeu Sans fil : Un rapport de
gestion stratégique global "fournit un examen complet des tendances
du marché, des conducteurs, de vue d'ensemble de produit, des
joueurs, et de concurrence. Le rapport offre des profils
d'entreprise détaillés et énumère des développements récents,
des fusions, des acquisitions et d'autres activités stratégiques
d'industrie. L'étude analyse également des données et
l'analytics du marché dans des ventes de valeur pour des régions
telles que les Etats-Unis, le Japon, l'Europe, et le reste du monde
par les segments suivants de produit - transmission de messages
basée, Navigateur basé, et downloadable. Des dispositifs sans fil sont utilisés pour différents buts
tels que la transmission de données, la communication, et permettre
à des utilisateurs de jouer des jeux tandis que sur le mouvement.
La part des jeux mobiles dans les revenus du commerce du contenu
mobile comprenant des ringtones, des papiers peints, et tout autre
contenu également avait augmenté de manière significative.
les jeux Java-basés, les jeux 3D rendant des graphiques de
haute qualité, et les jeux qui utilisent Bluetooth et d'autres
technologies aident en gagnant l'intérêt d'assistances. En
outre, de plus nouveaux modèles de la livraison et plateformes
facilitent l'accès facile des jeux mobiles par des utilisateurs.
Globalement, on estime que l'Europe est le plus grand marché
sans fil de jeu (http://www.strategyr.com/MCP-1822.asp) et explique la
part environ de 43% du marché global par l'année 2007. On
projette que le reste du monde comportant le Canada, Asie-Pacifique,
l'Moyen-est, et les régions latino-américaines est le marché sans
fil de jeu croissant le plus rapide, avec un taux annuel composé
environ de 77% pendant la période de dix ans d'analyse. L'augmentation du revenu net disponible des pays en voie de
développement, d'une manière contribue vers la croissance de
l'industrie mobile de communications. Les fabricants se
concentrent sur de nouvelles sections de population et offrent une
large gamme des jeux mobiles. Plus tôt, les garçons étaient
les principales assistances pour les jeux mobiles. Cependant,
avec différents genres des jeux disponibles, les diverses sections
démographiques de la société démontrent l'intérêt pour les jeux
mobiles. Selon le rapport, le marché sans fil de jeu est
témoin de la préférence des consommateurs grandissants vers
télécharger des jeux sur leurs mobiles au lieu de payer des
honoraires d'abonnement des services en ligne de jeu. On
projette que le marché downloadable
(http://www.strategyr.com/MCP-1822.asp), la plus grande et la plus
rapide croissance, atteint au sujet d'USS10.7 milliard par l'année
2009, à un CAGR de plus de 150%. On projette que le marché de
transmission de messages (http://www.strategyr.com/MCP-1822.asp)
explique plus qu'uß2.1 milliard par l'année 2008. L'étude
accentue également la Corée Du sud comme marché sans fil
important de jeu, attribué principalement aux taux élevés de
téléchargement de jeu. Le nombre croissant d'éditeurs mobiles
de jeu contemplent des fusions et des acquisitions. On s'attend
à ce que la consolidation aide des éditeurs dans la bataille contre
des coûts et des issues croissants de compatibilité. Les joueurs principaux dominant le marché sans fil global de
jeu incluent des arts électroniques, Gameloft SA, mobile de Glu,
Main-Sur le mobile, groupe d'IN-FUSIO, KT Freetel, SEGA de
l'Amérique, des images Digital de Sony, et groupe de Superscape. Pour plus de détails au sujet de ce rapport de recherches,
visitez svp www.strategyr.com/MCP-1822.asp Au sujet de les analystes industriels globaux de Global
Industry Analysts, Inc., inc., (GIA) (http://www.strategyr.com) est un
éditeur réputé de recherche de marché disponible immédiatement.
Fondé en 1987, la compagnie est globalement identifiée en tant
qu'un des plus grands éditeurs de recherche de marché du monde.
La compagnie emploie plus de 700 personnes dans le monde entier
et édite plus de 880 rapports complets de recherches tous les ans.
En plus, la compagnie offre également une gamme de plus de
60.000 plus petits produits de recherches comprenant des rapports de
compagnie, des rapports de tendance du marché et des rapports
d'industrie entourant toutes les industries principales dans le monde
entier. Fax 408-528-9977 Du Téléphone 408-528-9966 De Global Industry
Analysts, Inc. Emplacement www.StrategyR.com de Web
L'Information Additionnelle :
Contact : Analystes industriels Globaux, Inc.. Téléphone : (408) 528-9966 http://www.StrategyR.com
< < de nouveau au newswire
|