Bigg のニュース news.bigg.net 英語 ドイツ語 スペイン語 フランス語 イタリア語 ポルトガル語 ロシア語 日本語 韓国語
私達について 私達に連絡しなさい Newswire 上ニュース 出版しなさい
Bigg のゲーム ニュースのSyndication
芸術 自動車 ビジネス コンピュータ 教育 家族 生活様式 医学 社会 スポーツ 技術
ゲーム






国民のニュース / ビジネスニュース / 新聞発表

深刻なゲームの未来
によって: 希望GIBBS (PRWEB)
金曜日、Dec 28 2007 年、8:06.am


記事用具

Printer Friendly印刷物
  記事を除けば
 
Bookmark with del.icio.us  del.icio.us
Bookmark with digg  Digg それ
Blogs Linking to this News Release at Technorati   Technorati
 
RSS の供給  RSS

後援される
レポートに従って社会技術、学ぶ機会をプレーヤーに与え、理解するために眺めの複雑な状態か異なったポイントがビデオゲームの明瞭なサブセットとして現れたゲームによって解放した。

ますます、創作者は"演劇" の定義を取って、頻繁に"学びなさい社会技術、ワシントンD.C. 、で基づく全体的なfuturist 研究およびコンサルティング会社によって解放されるレポートに従って深刻なゲームに2 つを、創造的に混ぜる新しい方向で" 。

"これは賭博工業の成熟をので子供を教育する為の媒体-- 示し、大人はfuturist 研究で、" Simeon のSpearman 、分析者およびコンサルティング会社の社会技術を説明する。"ゲームのこの新しいジャンルヘルスケア、支配および窮乏のような複雑なトピックを。" は取扱う分野に催し物を越えて動く

深刻なゲームはまた多数の聴衆にメッセージを広げる組織がビデオゲームのための潜在性を実現していることを示す-- に…人々を引く相互経験を、彼言う提供する。

傾向は技術及びゲーム文化の広がりによって拍車をかけられる。実際は、開発のウイルスの性質そして容易さのために、深刻なゲームは広がっている。それらは商業及び非営利的な球の賭博の適用の主流のジャンルに、なる弾道に今ある。

ゲームの運転

下記のものを含んでいる深刻なゲーム動きを運転するためにいくつかの傾向は収斂である:

• シミュレーション・ゲームの人気の成長。簡単なシミュレーターからゲームはすべての時間のbestselling コンピュータ・ゲームにNeoPets 、Sims のプレーヤーを"管理する" 複雑にし、多選択の環境定める結果をずっと90 年代以来普及している可能にし、成長が遅延の印を示さないゲームを好む。

• 技術の増進。より多くの知性および処理パワーから表示及び広帯域アクセスをよくする強力な個人的計算の技術は常に生成する人数に利用できる。彼らもまた仕事及び催し物のために、ますます学び、訓練のためにそれをしか使用していない。

• 上昇で学ぶデジタル。世界的のより若い消費者はゲーム及びデジタル演劇の環境によるより多くの教育を受け取って、現実の世界の複雑な状態のために学生を準備するために教育理論家はより洗練されたゲームの適用を探検し始めている。

深刻なゲームの出現のジャンル

深刻なゲームは少なくとも5 つのタイプの各ジャンルの主な目的に基づく適用に破壊することができる複数の明瞭なジャンルに展開している。但し、多くのゲームは多数の目的を意図的に機能する。広い配分を励ますことほとんどは安価のために自由なまたはで利用できる。

• 教育訓練。このジャンルのゲームは学ぶか、または職業訓練を助ける。例は学生に歴史を教える、及び役人及び最初応答機が緊急時の状態のために準備するのを助けるように設計されている事件の司令官の作成が含まれている歴史。

• 政治及び支配。最も広く知られていた深刻なゲームのいくつかは政治動き、公務、および支配のための訓練用具として現れた。、例えばより強力な、力は対立を扱う為の非暴力的な技術を教える相互ゲームである。それはIvan Marovic の、Otpor のリーダーセルビアのSlobodan Milosevic の政体を持って来るのを助けたグループからの援助の非暴力的な対立の国際的な中心によって開発された。

• マーケティング、コミュニケーション、および唱道。ゲームのより広い、拡大のグループはマーケティング及び非営利問題の唱道を両方含んでいる。いくつかは、アメリカの軍隊のような募集用具として、明確に意図されている; 商業ビデオゲームとして商業ビデオゲームのプラットホームおよび問題の新しい解放で動くこれらは。2003-2005 年から、アメリカの軍隊は並行プレーヤーによって上の6 つのオンラインゲーム間でランク付けした。

多くを学びなさい

深刻なゲームの未来は何であり、-- ビジネス含意はものがあるか。多くを見つけるためには、Simeon のSpearman とのインタビューをセットアップしなさい。



Simeon のSpearman について: Simeon のSpearman はS)T の技術の見通し及び全体的な生活様式の多顧客のプロジェクトのための未来派そして貢献の作家である。彼はまた注文の顧客のプロジェクトに貢献し、未来の観測所のためのトラック出現の傾向、価値、および区分は、社会技術プログラムに向与える。Simeon の専門の興味は新興市場でデジタル生活様式、現代的な日本文化、および開発を含める。彼はヒューストンの大学で現在未来の調査の彼の氏を、ジョージアの技術協会からの国際情勢そして現代言語のBS と卒業させて追求して。彼は東京、日本のWaseda 大学で交換留学生として2004-2005 の年を外国に使った。

社会技術について: 社会技術は見通し、作戦、および革新の統合を専門にする全体的な研究及びコンサルティング会社である。Washington D.C. 、ロンドン、および上海のオフィスと、社会技術は世界の一流の会社、政府関係機関、およびnonprofits を機能する。全体、長期的な視点は顧客が機会危険を、できるだけ利用するを軽減する訴え得るビジネス解決の助けと結合し、意志決定を富ませる。情報訪問www.socialtechnologies.com のため、私達のblog: http://changewaves.socialtechnologies.com および私達の時事通信: www.socialtechnologies.com/changewaves.

その他の情報:
接触: 希望GIBBS
電話: 202-223-2801
http://www.socialtechnologies.com

関連 ビジネス記事:
  ニュース記事 GRC の解決の提供者のEnCrisp のLLC は2007 年に記録的な成長を達成する
  "税賢いビジネス所有権" の税賢いビジネス所有者はなる "税賢いビジネス所有権" の税賢いビジネス所有者はなる
  完全にEco 友好的な育児の中心は緑の更新、育児の革新を発表する 完全にEco 友好的な育児の中心は緑の更新、育児の革新を発表する
  Ratner の会社はVocus の即時PR 活動ソフトウェアと切口を上とどまる Ratner の会社はVocus の即時PR 活動ソフトウェアと切口を上とどまる
  WorldatWork は2008 役員会を選ぶ;Tracy J. O. Kofski 、CCP は、椅子選ぶある  WorldatWork は2008 役員会を選ぶ; Tracy J. O. Kofski 、CCP は、椅子選ぶある
  最初忠誠の予備はBeaumont のためのクリスマス、テキサスの子供を明るくする 最初忠誠の予備はBeaumont のためのクリスマス、テキサスの子供を明るくする
  Feckless 買物客はに対してこわ及びつかむギフトの購買を警告した Feckless 買物客はに対してこわ及びつかむギフトの購買を警告した
  関係団体のスパムを取り払うためにeAffiliatez のチームは国際直接飛行を助ける 関係団体のスパムを取り払うためにeAffiliatez のチームは国際直接飛行を助ける


あなたのコメントのしおりを  この場所加えなさい


< < newswire に背部
 

© 1969-2007 AMD 企業。特記されない場合は著者によって、内容すべては自由非営利的な再使用、重版、および再放送、網のそして他の所でのために行う。意見は貢献者のそれら、AMD 企業によって必ずしも裏書きされない。 放棄 | プライバシー
この場所のための供給