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새로운 보고: 다음Gen게임
장치의 멀티미디어 미래는 미심쩍게 남아
있는다
에 의하여: WendyStockard (PRWEB)
목요일,2007년 6 월28일,9:15즑m
유포 그룹에게서 새로운 연구에
따르면, 게임 장치 가구의80%이DVD재생 온라인
다운로드의 어떤 모양의 가능한 장치를
소유해도 이긴 하지만,13%이 영화 보기 목적 (약
8백만개의 미국 가구)을 위해 그들의 게임
장치를 사용했다 다만. 이 작은
세그먼트사이에, 대략 1/4은 또한 온라인으로
디지털 영화 다운로드를 구매하는 세놓는것을
감행했는 그러나, 대다수 (74%) 사용 영화
보기를 위해 단DVD.
유포 그룹에게서 새로운 연구에
따르면, 게임 장치 가구의80%이DVD재생 온라인
다운로드의 어떤 모양의 가능한 장치를
소유해도 이긴 하지만,13%이 영화 보기 목적 (약
8백만개의 미국 가구)을 위해 그들의 게임
장치를 사용했다 다만. 이 작은 세그먼트사이에, 대략 1/4은 또한
온라인으로 디지털 영화 다운로드를 구매하는
세놓는것을 감행했는 그러나, 대다수 (74%)
사용 영화 보기를 위해 단DVD. "Xbox360소니PS3 오늘 차세대 게임 장치
진실한 디지털 멀티미디어 발전소,"은 이다
골짜기GilliamIII의 보고의 1 차 연구 그리고 저자의
지도자를 말했다. "그러나 아주 이 장치의 몇몇은 인터넷과
연결되고, 이 동일한 플래트홈이
고선명DVD재생 체계를 특색지어지도 몰라
비록, 아주 몇몇 소비자는 무 도박 매체
신청을 위해 이용하고 있다 그들을." TDG's새로운 보고의 다른 중요한 발견은
뒤에 오는 것 포함한다: 미국 광대역 가구의 대략 반에는 2개 이상
게임 장치를 있는 15%에 가정안에 적어도 1개의
게임 장치 (GC)이 있는다; 게임 장치를 소유하는 광대역
가구사이에,52%에는 장치가 제 2
침실안에GC에24%에, 및 굴
오락실안에GC에21%에는 비교되는안에 그들의
가족 또는 거실 있는다; 실제적으로DVD재생 - 가난하게 많은
소비자가 소비자를 무 도박 매체 소비를 위해 이
플래트홈을 사용하는 시작하라고 설득하기에
오늘 게임 장치의 능력 및 중요한 방벽을
이해하는 까 라고 시범하는 사실을 가능하게 했다
고 장치를 소유한 것과 그러나 대다수 (80%)은
소유하기 위하여DVDs, 단30%을 놀의 가능했던
장치를 주장했다. 소유하는 그들사이에 게임 장치가 인터넷과
연결한,42%사용했다 시계에 그들의 게임
장치를 봤다 그들의 텔레비젼에 인터넷
기초를 둔 영화를. 영화 보기를 위해 게임 장치의 사용에
새로운 매체 사용법에TDG's에서 최신
보고,2,000미국 광대역 머리 의 가구 및
세부사항의 조사에 기초를 두는 특징 양이
많은 연구 및 분석 매체 소비 거주, 이에게
나오기의 과학 기술 경향, 및 인구학 특성은
분단한다. 통신수가 "에 정상" 온라인 영화 다운로드
서비스를 전달하기를 위해 성장 연결한 게임
장치 경청자를 레버리지를 도입할 수 있는 까
라고의 보고는 또한 최고 면담을 제안한다.
보고는TDG's웹사이트 (www.thediffusiongroup.com)에
구입을 위해 유효하다. 유포 그룹 (TDG)에 관하여: TDG은
연결한 가정과 광대역 매체
시장안에analytics그리고 자문 확고한 돕 회사 이다.
행정관 수준 고문과 충분히 시장
조사를 혼합하는 유일한 두뇌 집단 접근을
사용하여,TDG은 클라이언트가 지적인 시장
결정을 내릴것을 돕 추론하다 실제
통찰력을 생성한다. TDG은 더 보다는
다만 연구를 일으킨다 - 우리는 활동안에
정보를 창조한다®. 매체는 접촉한다:
AndyTarczonandy(@)thediffusiongroup.com469-287-8060 WendyStockardwendy(@)thediffusiongroup.com469-287-8061
<<newswire등을맞댄
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