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Abaixando o custo do conflito global -- programa demostrativo novo, mais características, preço mais baixo para "que faz o jogo da estratégia do mundo do history"
Por: PETER GREER (PRWEB)
Quarta-feira, Junho 13 2007, 10:42am

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O software muzzy da pista, fabricante de jogos video espertos, introduz fixar o preço novo e um programa demostrativo playable updated que inclua as características novas importantes para seu "que fazem jogo da estratégia do mundo do history". Este original ' que se ' a liderança e o diplomacy das pedras de afiar do jogo como jogadores funcionarem países reais durante períodos do turmoil global.

Apenas a tempo para o dia de pai, a estratégia do publisher do jogo primeiramente e o software muzzy da pista do colaborador anunciam fixar o preço novo e um programa demostrativo livre updated para o jogo FAZENDO novo da estratégia do mundo do HISTORY.

Eficaz imediatamente, FAZENDO O HISTORY®: A calma & a tempestade 2.0.1 estão disponíveis por todo o país em $29.99, dez dólares fora do preço de varejo original.

Ao mesmo tempo, a pista muzzy emitiu um programa demostrativo downloadable novo que oferece uma riqueza de melhorias do desempenho e do jogo-jogo.

O remendo novo do software 2.0.1 e um programa demostrativo 20-turn livre do jogo updated são agora downloadable em www.making-history.com/downloads.

FAZER O HISTORY é um divertimento contudo o jogo challenging da estratégia em que os jogadores funcionam países reais -- com os todos seus problemas políticos, econômicos e militares reais -- durante períodos do conflito global epic.

Com os 2.0.1 novos atualize, a liberdade para desafiar o history -- e outros jogadores -- foi de ilimitado à infinidade.



Cobrir a lista dos updates é antecipado muito fazendo o editor do history que dá a jogadores potencialidades modding robust.

"Modding é ' deve ter ' para todo o jogo video bem sucedido," diz o CEO da pista e o colaborador muzzy da ligação, Dave McCool.

"mas para um jogo goste de nossos, cuja muito a essência é a abilidade de mudar o mundo, modding é quase existentially importante.

O índice gerado usuário transformar-se-á um hallmark de todos os jogos muzzy da pista."

Outros realces -- muitos de que foram pedidos nos forums por nossos usuários sobre os dois meses passados -- incluem:

-

Cada país é inteiramente playable.

Os livros do history dizem que Switzerland ducked a guerra.

Nós dizemos pensamos outra vez!

Agora você pode operar países como Switzerland neutro e desencadeia herring holy em seus vizinhos.

Ou não.

Você decide-se.

A sabedoria convencional diz que Ámérica do Sul fêz exame de um siesta durante a guerra grande.

Direita.

Carregue acima de FAZER O HISTORY, faça exame do controle de Brasil, e emita sua frota de encontro a Austrália.

Ou use sua força de alavanca econômica manter Argentina de suportar Germany.

Deixe-o rasgar-se e ver o que acontece.

-

Flexibilidade mais grande do gir-tempo. Agora os jogadores podem ajustar o tempo da volta em qualquer lugar dos minutos às horas às semanas.

Substituindo Jogo-por-Email, as sessões multiplayer podem ser hospedadas em um web server.

Os jogadores podem jogar com uma volta quando estão prontos, e verificar para trás na volta seguinte para ver que havoc seus oponentes têm feito.

-

O motor econômico de FAZER O HISTORY provoca umas causas e uns efeitos mais realísticos, como fazê-lo mais duro aumentar a produção industrial se seu país estiver no débito.

Sugestão: balance seu orçamento.

Oh, e toda massa de pão do custo daqueles dougboys.

Se você quiser um exército enorme, sua economia seja mais melhor crankin '.

-

Um impulso na sensibilidade do AI às relações diplomatic entre países.

os países AI-controlados responderão mais realìstica como os jogadores golpeiam acordos, ou golpeiam-se, toda fatorando do "no status amigo ou do foe" das nações.

-

Distribuições eficientes da tropa.

Os jogadores podem ajustar pontos do rally assim que as forças novas desdobrar-se-ão das cidades onde são construídas aos battlefronts vitais automaticamente.

-

O desempenho multiplayer foi melhorado por uma ordem de valor.

FAZENDO O HISTORY: A calma & a tempestade estão disponíveis por todo o país no batente do jogo, nos jogos do EB, na mais melhor compra e nos comp(s) EUA; e pode ser comprado e downloaded em www.steampowered.com.

Sobre O Software Muzzy Da Pista

O software muzzy da pista foi fundado em 2002 e é baseado em Newburyport, massa.

Com sua primeira liberação, FAZENDO O HISTORY: A calma & a tempestade, pista muzzy fazem exame de uma aproximação nova fresca aos jogos de computador multiplayer, combinando um motor flexível do jogo 3-D com o índice high-fidelity que permite que os jogadores acoplem os pontos de giro no history como se estavam lá.

Para mais informação, visita www.muzzylane.com

Sobre A Estratégia Primeira

Estratégia Primeiro Inc., uma subsidiária completamente possuída terras arrendadas Ltd. de Silverstar, (Nasdaq: SSTR) é um publisher worldwide principal do software do entertainment para o PC.

Fundado em 1990, a companhia é conhecida bem para títulos award-winning including disciples, alliance jagged e séries dos impérios do espaço dos jogos. A companhia fornece uma alternativa original para os colaboradores independentes que procuram introduzir no mercado seus jogos a uma audiência worldwide.

www.strategyfirst.com

Informação Adicional:
Contato: PETER GREER
Telefone: 978-462-8042
http://www.making-history.com

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