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O papagaio capitalizes na mania da música de
Digital com os jogos audio fluindo novos do carro, sistemas compactos
do altofalante
Por: Sell De Lauren (PRWEB)
Quinta-feira, Junho 28 2007, 2:16am
O papagaio conduz à indústria nos produtos
fluindo do áudio, introduzindo seis jogos all-new dos carros e
altofalantes estereofónicos nos últimos 12 meses. Em março
2007, a companhia lançou o papagaio Boombox, um altofalante
estereofónico single-unit poderoso, portátil. Em seguida, o
papagaio lançou o second-generation do jogo audio-permitido fluindo
do carro -- o papagaio MK6100. E finalmente, o papagaio
introduziu apenas dois produtos audio fluindo mais novos -- o PARTIDO
do papagaio, um altofalante estereofónico portátil do
pessoal-tamanho pequeno bastante para caber em um backpack ou em uma
bolsa, mas poderoso bastante para encher um quarto com a música.
Alguns dizem a volta digital da música começada em 1999
com o debut do serviço em linha da música de Napster. Outros dizem que Apple era responsável para ele com o
lançamento do iPod em 2001 atrasado.
De qualquer maneira, o mercado digital da música é enorme e
ainda crescente. Em abril, as vendas do iPod passadas o
100-million marcam e este dispositivo original spawned centenas de
concorrentes digitais e de knockoffs do jogador. Paralelizar a
venda de jogadores digitais pessoais da música é o número crescente
de locais em linha da música, o pag-à-jogo (P2P) como iTunes de
Apple e os freebies lima -- ou do par-à-par que compartilha de
locais. os iTunes têm uma ligação comandante, vendendo 2.5 bilhão
canções estimadas em 99 centavos cada uma. Mas outros, including Yahoo, Walmart e Napster estão movendo
volumes significativos também.
No fim de 2006, as vendas de varejo que seguem NPD firme
estimado lá eram 47 milhões "casas digitais da música" nos ESTADOS
UNIDOS (definidos como um repouso com um membro que downloaded, se
rasgasse, música digital queima, jogado, ou uploaded). Entre aquelas casas, 15 milhões downloaded ativamente ao menos
uma lima da música de um local do P2P em 2006 -- um aumento de 8 por
cento sobre 2005. E o usuário médio do P2P downloaded muitas mais limas em 2006
(5 bilhão limas) do que o ano precedente, que representa um aumento
de 47 por cento em downloading do P2P comparado a 2005 (3.4 bilhão
limas). Os tunes de Digital e os dispositivos que os jogam
transformaram-se o lifeblood não somente da geração mais nova mas
dos milhões dos povos, cruzando todos os grupos de idade e
demographics. O olhar justo ao redor e observa o número de headsets
desgastando e de andar dos povos, de movimentar-se, de dirigir, de
pensar, de trabalhar, de fazer o homework, ou simplesmente de relaxar
com sua música. É uma parte da vida diária. Agora as companhias celulares estão jogando travam-acima e
introduzindo a "música phones" que é capaz da música digital
armazenando e fluindo. Lançado primeiramente em 2006, o número de telefones
música-permitidos da pilha alcançou já 32% dos telefones novos
vendidos em Q4 2006, o o volume quase dobro somente seis meses mais
adiantado. O varejista em linha wireless letstalk.com recentemente examinou
seus clientes de compra do telefone e encontrou que 83% de purchasers
do telefone da música são a idade excedente 25, e 55% daqueles 35
anos e mais velho estão escutando agora a música em seus telefones
da pilha. Agora que a música estêve adicionada aos telefones da pilha --
além às fotos, vídeo, potencialidade do Internet e mais -- está
desobstruído que as necessidades, as conveniências e o entertainment
básicos do lifestyle são converging em telefones móveis. E uma das tecnologias subjacentes chaves que permite muita desta
de acontecer é Bluetooth®, o rádio short-range wireless
integrado em telefones da pilha que permite as limas da imagem e da
música a ser transferidas -- ou fluído -- a outros dispositivos. No quarto quarto de 2006, os telefones Bluetooth-permitidos da
pilha explicaram 49% de todos os telefones vendidos nos ESTADOS
UNIDOS, acima de 31% no primeiro quarto. Em 1994, Henri Seydoux, presidente papagaio SA, serra esta
fenômenos que ocorrem e fundados uma companhia para capitalize nela.
"nosso presidente era um líder do pensamento em prever como o
telefone da pilha se transformaria o dispositivo que universal é
hoje. O crescimento explosivo de nossa companhia é prova que estava
correto, "diz Ed Valdez, presidente, Papagaio, Inc., a subsidiária
norte-americana da companhia. "nossos produtos são divertimento, fácil de usar-se, e
permitem que os consumidores travem e montem a onda de Bluetooth que
está varrendo o mercado global. "nós somos focalizados em três áreas chaves -- jogos
hands-free Bluetooth-permitidos do carro, frames digitais da foto, e
os altofalantes wireless, que são centrados em torno do telefone da
pilha. Nós somos excitados especial sobre o áudio fluindo porque
está sendo adaptado ràpidamente worldwide. Para milhões dos povos, é não mais longo um luxo, ele é uma
necessidade. Isso é porque nós lançamos uma série de produtos wireless --
jogos e altofalantes do carro -- que podem jogar a música fluíram de
todo o dispositivo do estéreo de Bluetooth." Produtos Fluindo Da Música Dos Lançamentos Do Papagaio O papagaio conduz à indústria nos produtos fluindo do
áudio, introduzindo seis jogos all-new dos carros e altofalantes
estereofónicos nos últimos 12 meses. Todos estes produtos são compatíveis com toda a fonte
estereofónica da música de Bluetooth (A2DP) tal como telefones
móveis, iPods e jogadores MP3, ou PCES. As fontes de Non-Bluetooth acopladas com um dongle do papagaio
do USB de Bluetooth são também compatíveis com os vários
altofalantes estereofónicos do papagaio.
Parrot o produto audio primeiramente fluindo foi lançado em
mid-2006. Era um par dos altofalantes estereofónicos do bookshelf
chamados o SISTEMA do SOM do papagaio. Cada altofalante tem um 60-watt por o amplificador da canaleta
assim que o único fio necessitado é o cabo de poder em cada
altofalante esse plugues em uma tomada de parede. Nenhum fio é necessário para conectar os dois altofalantes --
compartilha da música automaticamente através de Bluetooth. O papagaio que SISTEMA do SOM trabalha com todas as fontes
estereofónicas de Bluetooth, mais a linha- na conexão análoga é
fornecido para fazê-la compatível com fontes tradicionais da
música, tais como jogadores de CD e sistemas estereofónicos. Alguns meses mais tarde veio jogo hands-free com potencialidade
audio fluindo -- o papagaio MK6000 do carro do papagaio primeiro --
que foi lançado nos ESTADOS UNIDOS em 2006 atrasado. É o
primeiro jogo hands-free profissional-instalado do carro de Bluetooth
dedicado à música e girará um carro em um cubo wireless do
entertainment. O papagaio MK6000 captura a música emitida por
um telefone móvel de Bluetooth ou por um jogador MP3 estereofónico e
dirige-a de novo aos altofalantes do seu carro. O papagaio
MK6000 é também um jogo full-featured do carro para a chamada
hands-free. Sincroniza automaticamente seu phonebook com os contatos em seu
telefone móvel. E, caracteriza a síntese de voz
text-to-speech, assim que em vez de você que tem que enrolar-se
através dos contatos em seu telefone e em arriscar este distraction
perigoso, o jogo do carro do papagaio MK6000 ler-lhe-á realmente seus
contatos. Em março 2007, a companhia lançou o papagaio BOOMBOX, um
altofalante estereofónico single-unit poderoso, portátil. O papagaio BOOMBOX é um estojo compacto, altofalante da
fidelidade da Classe-D de 60-watt 2.1 Bluetooth. Um auxiliar de
RCA linha- no plugue fornece para dispositivos audio análogos tais
como jogadores de CD e tuners, e a unidade detectará automaticamente
a fonte da música. Em seguida, o papagaio lançou o second-generation do jogo
audio-permitido fluindo do carro - o papagaio MK6100. Estará disponível nos ESTADOS UNIDOS mais tarde este ano e tem
todas as características do MK6000, mas tem também uma tela
traço-montada de OLED para a identificação do chamador da visão e
a lista do contato de telefone da pilha, mais controles roda-montados
steering. E finalmente, o papagaio introduziu apenas dois produtos audio
fluindo mais novos -- o PARTIDO do papagaio, um altofalante estereofónico
portátil do pessoal-tamanho pequenos bastante para caber em um
backpack ou em uma bolsa, mas poderoso bastante para encher um quarto
com a música. E um outro jogo do carro foi lançado também, o
plugue-e-jogo PMK5800 que plugs simplesmente na tomada acessória de
12-volt de um veículo e irradia a música através de FM ao sistema
do som do veículo. E o papagaio não está completamente ainda. "pendure sobre, porque há muito mais uma vinda dos produtos
relacionada à música," diz Valdez. "nós teremos um produto para virtualmente cada necessidade e
consumidor da música - e todos serão wireless, baseado em torno do
telefone música-capaz da pilha." Sobre O Papagaio: Fundado em 1994, o papagaio
estabeleceu-se ràpidamente como um jogador global pivotal para
acessórios wireless do telefone móvel. Extraindo em sua
perícia tent-e-testada no recognition de voz e em tecnologias
processando de sinal, o papagaio era uma muito das primeiras
companhias para produzir livre®Bluetooth - jogos baseados
do carro das mãos do wireless, identificando o potencial vasto deste
padrão assim que 1999. Em 2006, o papagaio vendeu
aproximadamente 3 milhão unidades. Determinado acompanhar a descoberta wireless em nossas vidas
cotidianas, papagaio dos peripherals tem desenvolvido desde 2006 uma
escala wireless nova de produtos do som e da imagem. Hoje, parrot tem verdadeiramente um foco internacional
principal: 90.5% de suas vendas são geradas fora de France, e
uma porcentagem grande de sua produção é outsourced aos sócios com
cuidado selecionados, permitindo o de conseguir o mais melhor nível
possível da qualidade e do responsiveness. O papagaio é agora
particularmente bom posicionado a capitalize na abertura futura
brilhante acima para dispositivos do telefone móvel. O papagaio conseguiu o crescimento forte em seus rendimentos
consolidados, acima de 80.9 milhão forma pro dos euros em 2005 a
166.9 milhão euros em 2006. www.parrot.com Euronext Paris - Eurolist, Compartiment B:
FR0004038263 - PARRO ®A marca e os logos da palavra de Bluetooth são
possuídos pelo Bluetooth SIG, Inc. e todo o uso de tais marcas
Papagaio S.A. está sob a licença. Outros marcas registradas e
nomes de comércio são aquelas de seus proprietários respectivos.
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