Notícia Do Bigg news.bigg.net Inglês Alemão Espanhol Francês Italiano Portuguese Russian Japonês Korean
Sobre Nós Contate-nos Newswire Notícia Superior Publique
Jogos Do Bigg Syndication Da Notícia
ARTES AUTOMOTRIZ NEGÓCIO COMPUTADOR INSTRUÇÃO FAMÍLIA LIFESTYLE MÉDICO SOCIEDADE ESPORTES TECNOLOGIA
Arquivos
Jogos

PATROCINADORES
notícia nacional / notícia do computador / liberação de imprensa

Mercado wireless do gaming à cruz $20 bilhões pelo ano 2010, de acordo com um relatório novo
Por: Analistas De Indústria Globais, Inc. (PRWEB)
Quinta-feira, Junho 28 2007, 4:16am

FERRAMENTAS DO ARTIGO

Printer Friendly Cópia
  Excepto O Artigo
 
Bookmark with del.icio.us   del.icio.us
Bookmark with digg   Digg ele
Blogs Linking to this News Release at Technorati   Technorati
 
Alimentação de RSS   RSS

PATROCINADO PERTO
O mercado wireless global do gaming é projetado cruzar USS20 bilhão pelo ano 2010, em um CAGR elevado sobre de 58% durante o período ten-year da análise. O mercado wireless global do gaming está sendo dirigido pelo crescimento rápido de telefones móveis. Os avanços technological na indústria do gaming estão impulsionando também o mercado.

Um relatório novo liberou-se pelos analistas de indústria de Global, Inc. "Gaming Wireless: Um relatório de negócio estratégico global "fornece uma revisão detalhada de tendências do mercado, de excitadores, de vista geral do produto, de jogadores, e de competição. O relatório oferece perfis de companhia detalhados e enumerates desenvolvimentos recentes, mergers, aquisições e outras atividades estratégicas da indústria. O estudo analisa também dados e analytics do mercado em vendas do valor para regiões tais como estados, Japão, Europa, e o descanso unidos do mundo pelos seguintes segmentos do produto - messaging baseado, Browser/Web baseado, e downloadable.

Os dispositivos wireless forem usados para várias finalidades tais como a transmissão de dados de, a comunicação, e permitir usuários de jogar jogos quando no movimento. A parte dos jogos móveis nos rendimentos do comércio do índice móvel including ringtones, wallpapers, e o outro índice tem aumentado também significativamente. os jogos Java-baseados, os jogos 3D que rendem gráficos da qualidade elevada, e os jogos que utilizam Bluetooth e outras tecnologias estão ajudando em ganhar o interesse das audiências. Também, uns modelos da entrega e umas plataformas mais novos estão facilitando o acesso fácil de jogos móveis por usuários. Global, Europa é o mercado wireless o maior do gaming (http://www.strategyr.com/MCP-1822.asp) e é estimada para esclarecer a parte de aproximadamente 43% do mercado global pelo ano 2007. O descanso do mundo que compreende Canadá, o leste Ásia-Pacífico, médio, e as regiões americanas latin é projetado ser o mercado wireless crescente o mais rápido do gaming, com uma taxa anual combinada de aproximadamente 77% durante o período ten-year da análise.

O aumento da renda descartável em nações tornando-se, em uma maneira contribui para o crescimento da indústria móvel das comunicações. Os fabricantes estão concentrando em seções novas da população e estão oferecendo uma escala larga de jogos móveis. Mais cedo, os meninos eram as audiências principais para jogos móveis. Entretanto, com genres diferentes dos jogos disponíveis, as várias seções demográficas da sociedade evincing o interesse para jogos móveis. De acordo com o relatório, o mercado wireless do gaming está testemunhando a preferência de consumidores crescentes para downloading jogos em seus móbeis em vez de pagar a taxa da subscrição por serviços em linha do gaming. O mercado downloadable (http://www.strategyr.com/MCP-1822.asp), o crescimento o maior e o mais rápido, é projetado alcançar sobre USS10.7 bilhão pelo ano 2009, em um CAGR sobre de 150%. O mercado do messaging (http://www.strategyr.com/MCP-1822.asp) é projetado esclarecer mais do que USS2.1 bilhão pelo ano 2008. O estudo destaca também Coreia sul como um mercado wireless principal do gaming, atribuído principalmente às taxas elevadas do download do jogo. O número crescente de publishers móveis do jogo está contemplando mergers e aquisições. A consolidação espera-se ajudar a publishers na batalha de encontro aos custos e às edições crescentes da compatibilidade.

Os jogadores chaves que dominam o mercado wireless global do gaming incluem artes eletrônicas, Gameloft SA, móbil de Glu, Mão- no móbil, grupo de IN-FUSIO, KT Freetel, SEGA de América, retratos Digital de Sony, e grupo de Superscape.

Para mais detalhes sobre este relatório da pesquisa, visite por favor www.strategyr.com/MCP-1822.asp

Sobre os analistas de indústria globais de Global Indústria Analistas, Inc., Inc., (GIA) (http://www.strategyr.com) são um publisher reputed da pesquisa de mercado off-the-shelf. Fundado em 1987, a companhia é reconhecida global como um dos publishers os maiores da pesquisa de mercado do mundo. A companhia emprega mais de 700 povos worldwide e publica mais de 880 relatórios full-scale da pesquisa cada ano. Adicionalmente, a companhia oferece também uma escala de mais de 60.000 produtos menores da pesquisa including relatórios da companhia, relatórios da tendência do mercado e relatórios da indústria que abrangem todas as indústrias principais worldwide.

Fax 408-528-9977 Do Telefone 408-528-9966 De Global Indústria Analistas, Inc.

Web site www.StrategyR.com

Informação Adicional:
Contato: Analistas De Indústria Globais, Inc.
Telefone: (408) 528-9966
http://www.StrategyR.com


adicione seus comentários  bookmark este local


< < traseiro ao newswire
 

© 2005-2007 Empresas de AMD. A menos que indicado de outra maneira pelo autor, todo o índice está livre para reusar non-commercial, reprint, e rebroadcast, na rede e em outra parte. As opiniões são aquelas dos contribuinte e não são endossadas necessariamente por empresas de AMD. Disclaimer | Privacidade
alimentação para este local